home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 1123 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  6.0 KB

  1. Path: cs.uwa.edu.au!jasonb
  2. From: jasonb@cs.uwa.edu.au (Jason S Birch)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: A4000 HD Drive, FORGET IT!
  5. Date: 12 Jan 96 03:29:19 GMT
  6. Organization: The University of Western Australia
  7. Message-ID: <jasonb.821417359@cs.uwa.edu.au>
  8. References: <4ckgd8$6tg@natasha.rmii.com> <65641100%agos001@pn.itnet.it> <4cqd7c$o87@natasha.rmii.com> <4cre1d$883@flood.xnet.com> <Pine.LNX.3.91.960109162246.20633C-100000@mail.inhb.co.nz> <4ctmbi$nri@alterdial.UU.NET> <jasonb.821246322@cs.uwa.edu.au> <4cvo4g$bok@natasha.rmii.com>
  9. NNTP-Posting-Host: decadence.cs.uwa.oz.au
  10. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #3 (NOV)
  11.  
  12. mdaymon@rainbow.rmii.com (Maxwell Daymon) writes:
  13.  
  14. >Jason S Birch (jasonb@cs.uwa.edu.au) wrote:
  15. >: cheap, but the cost of the disks is at least five times as much as a
  16. >: CD (assuming 25M) with only 4% the storage, and duplication of Zip
  17.        ^^^^^^^^^^^^
  18. >Yet reusable. I have 20 CD-ROMs that have junk software on them that I 
  19. >can do NOTHING with. At least I could use a Zip disk. Non-reusability is 
  20. >a major drawback both to the users and producers.
  21.  
  22. Yes, but this is a non-issue from the distributors point of view. They
  23. pay, say, $5 for a Zip disk, or $1 for a CDROM - for a game that cost
  24. $35, I would imagine that's significant.
  25.  
  26. >Zip disks are less per megabyte - many low end users would be happy with 
  27. >ONE or TWO zip disks. As it is, you will need far more floppies than Zips 
  28. >to store the same information. Floppy speed is already frustrating, and 
  29. >the Amiga can't even offer the benefit of the 500kbps speed of a normal 
  30. >HD floppy.
  31.  
  32. Agreed. I didn't consider floppies a reasonable medium. I think CDROMs
  33. are more attractive for software distribution, and Zips more useful for
  34. everything else. Floppy disks don't really come into the picture.
  35.  
  36. >As other companies take the lead, Zip disks will become cheaper. By the 
  37. >time AT have them as standard they will probably cost much less to 
  38. >distributors (and they have reuse/resale value - so you won't get charged 
  39. >with 'overstock protection' a cost added to CD-ROM distribution to 
  40. >protect the seller)
  41.  
  42. This is an effect I hadn't considered, but I don't know how big a
  43. problem it is. OTOH, Zips are probably more defect-prone than CDs, so
  44. there are at least two unknown factors in the final cost. :-)
  45.  
  46. >Finally, I have read in a number of reports that media cost is actually 
  47. >much less of a factor in price than we would be led to believe. Just a 
  48. >cursory analysis of software prices of disk vs. CD-ROM games shows that 
  49. >cost stayed the same or went UP when media cost went DOWN. (Yes, even for 
  50. >shovelware).
  51.  
  52. Sure, it went up even though the cost of media went down and they made
  53. a whole bunch of excuses for it. Do you expect them to *not* use more
  54. expensive media as an excuse for increasing it more? Of course they
  55. will.
  56.  
  57. >When I said finally, I didn't mean it:
  58.  
  59. >There is also something called the '25MB' Zip disk. A wonderful 
  60. >alternative to 100MB disks and expected at around $7 in SINGLE quanitity 
  61. >and at a much lower price to bulk buyers. 
  62.  
  63. Yes, this is what I had assumed (check "^" above). I had assumed a
  64. cost of $5 in quantity. While $1 -> $5 may not be a big difference for
  65. applications, it *might* make a big difference for games, which is the
  66. main focus of the low end.
  67.  
  68. >The 25MB disk will have all the 
  69. >advantages of speed and reusability, yet it won't cost any more than some 
  70. >floppies (to distributors) who are looking at 6 and 10 disk distribution.
  71.  
  72. Sure, floppies are a pain for distributors, especially compared to
  73. CDROM.
  74.  
  75. >25MB disks will also decrease in price, especially if companies like AT 
  76. >adopt (fortunately, Mac and clone companies are already looking into it, 
  77. >and some have started).
  78.  
  79. This is true.
  80.  
  81. >: floppies) than CDROMs (stamped from a master). So, for software
  82. >: distribution, CDROM is a big win over Zip cost-wise. However, CDROM
  83.  
  84. >Perhaps, but I'll pay the same or $2 more (which is likely what it would 
  85. >amount to) for a disk that I can reuse if I want to.
  86.  
  87. If the software game is anything like the hardware game, a $4
  88. difference in the cost to distributors will become a much greater than
  89. $4 cost to users. Of course, for the reasons you give, users might be
  90. willing to foot the bill - the question will be whether distributors
  91. can be convinced of that. Another thing, which game companies might
  92. not like, is being limited to 25M. Given Zips exist, there's even more
  93. pressure to fill up a CD with 600M of crap to make piracy difficult,
  94. so they're unlikely to be satisfied with <25M that a user can make a
  95. copy of in, what, 30 seconds? Given it's a SCSI device, I don't think
  96. any of their favourite annoy-the-hell-out-of-users-trackloader-scheme
  97. copy protection methods would be viable. If it's in the order of 100M,
  98. or so, then the cost of the Zip disk (either 100M or multiple 25M)
  99. becomes high enough that the user may as well have forked out the $35
  100. for the original. Unfortunately, the cost of the Zip disk(s) now becomes
  101. a *big* part of the equation for the distributor, whereas the CDROM is
  102. still only $1.
  103.  
  104. >: So, we're back where we started. Zip seems like the perfect
  105. >: replacement for HD and floppy, until you look at how expensive it is
  106. >: to distribute software on compared to CDROM. CDROM alone, however,
  107.  
  108. >You are completely ignoring 25MB disks and the fact that final cost 
  109. >doesn't always reflect actual media cost. These factors convince me that 
  110. >Zip is the answer.
  111.  
  112. I was basing it on the former, but was assuming the media cost (and
  113. ease - as I said, duplicating CDROMs is fairly painless in large
  114. numbers, plus there are many places now that will do it) would be a
  115. significant factor for distributors, yes. From a consumer's point of
  116. view, I agree, a bundled Zip would definately be the way to go. The
  117. question is whether the game companies would go for it.
  118.  
  119. -- 
  120. Jason S Birch                        ,-_|\ email: jasonb@cs.uwa.edu.au
  121. Department of Computer Science      /     \ Tel (work): +61 9 380 1840
  122. The University of Western Australia *_.-._/ Fax (work): +61 9 380 1089
  123. Nedlands  W. Australia  6907             v  Tel (home): +61 9 386 8630
  124.